indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

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之前三次里程碑都出现了一个月左右的延期,而之前设计的五内容被我加长到了九——我觉得一个多小时的游戏内容明显是对不起玩家的……这2-3分钟你要高度专注,因为你会跑得很快,而且要随时躲避迎面而来的东西。……他发挥自己逗比漫画家的本质,给每个章节配了一幅手绘漫画,就像这样:这些漫画也收集在了数字版画集DLC

时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

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的流星真的全篇最美没有之一!!我玩到这里的时候都窒息了!……可惜没截图 TAT),他们相互陪伴,追寻记忆的闪光。两位好伙伴类似兄弟双子传说,有各自的分工。……是一款很优秀的作品,目前价格较贵,打折时买还是亏的

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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子夜之:历史的终局~MidNights of Desperado~, 亡路者的永夜。开发:银阼。……思想是人类最大的武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会各种思想碰撞的火花。……游戏流程约为八到十一个小时,文字量略大,但过场、对话臃肿,不拖沓——不过还是静下心来慢慢玩吧——请平和心态

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……它电竞火起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一

鬼玩人:游戏 - 2013 捆绑包(Evil Dead: The Game - 2013 bundle)

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搭售套件」内含:- 全新幸存者:米娅:使用自身特殊能力,将内心的恐惧转化为对敌人的额外伤害,同时保持邪祟侵的状态……- 全新幸存者:大卫:无论代价如何,大卫都会战斗至最后一

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……本月主要就是进行了这两个方面的工作,最近天气十分炎热,整个人昏昏沉沉的,说耽误进度是不可能的,不过我会尽力保持清醒

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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新闻平台会不会把一些说他坏话的内容藏起来告诉你呢?……-----------------------------QQ 群:314609701微公众号:qcsj6557……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一第二玩法制作的更多小节

版本:Early Access


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